Friday, July 07, 2017

TUGAS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

TUGAS INDIVIDU VI
NAMA            :HARDIYANTO
JURUSAN      :MANAJEMEN INFORMATIKA
NIM                :20152024

1.       Jelaskan perbedaan berserta contohnya untuk jenis-jenis Groupware berikut : Asinkron Tersebar, Sinkron Tersebar, dan Tatap Muka.
Jawab:
·         Perbedaan antara asinkron tersebar, sinkron tersebar, dan tatap muka adalah asinkron tersebar dilakukan pada waktu dan tempat yang berbeda contohnya
Email
Email merupakan groupware tersukses yang ada. Email termasuk jenis komunikasi yang asynchronous (berbeda waktu) dan remote (berbeda tempat). Komponennya terdiri dari alamat tujuan (To), salinan (Cc) juga disertai dengan penanda waktu kirim.
·         Sinkron tersebar dilakukan pada tempat berbeda dengn waktu yang sama contohnya
Instant Messenger
Instant messenger seperti yahoo messenger merupakan suatu fasilitas untuk mengirim pesan berbasis internet yang mendapat umpan balik secara langsung, selain itu juga bisa berkirim file, suara dan video dengan adanya fasilitas web camera.
·         Tatap muka dilakukan pada tempat dan waktu yang sama contohnya
Meeting Room
Suatu ruang pertemuan yang dirancang menggunakan peralatan komputer untuk pertemuan tatap mata. Rancangan ruang ini dapat berbentuk U atau C yang diatur mengelilingi layar monitor dan masing-masing peserta mempunyai masing-masing monitor. Sistem ini mendukung beberapa bentuk pekrjaan seperti penggunaan terminal secara pribadi dan sub group pada kegiatan teleconferencing atau email.
Sistem ini beroperasi dengan mode dimana semua layar peserta dan layar pada terminal pusat mempunyai tampilan yang sama. Hal ini dikenal dengan istilah WYSIWIS (what you see is what I see). Masalah pada sistem ini adalah jika beberapa peserta memutuskan untuk menulis pada waktu yang bersamaan.

2.       Menurut anda apa manfaat Visualisasi Informasi pada bidang Pendidikan.
Jawab:
Manfaat visualisasi informasi pada bidang pendidikan yaitu membantu siswa dalam menyampaikan atau membuat informasi dalam bntuk gambar, animasi ataupun diagram.




3.       Pengenalan perkataan (speech recognition system) mulai diterapkan dalam tampilan interface, tapi penerapannya mengalami ketidak suksesan. Menurut Anda, Apa yang menyebabkan ketidak suksesan pengenalan perkataan ini ?
Jawab:
Yang menyebabkan tidak suksesnya pengenalan perkataan atau speech recognition system adalah kompleksitas dari bahasa maksudnya kerumitan dari bahasa ang di gunakan dalam sehari-hari

4.       Jelaskan apa yang dimaksud hiperteks, hypermedia, hydomis berserta contohnya.
Jawab:
Hypertext adalah text yang berhubungan dengan dokumen lain atau teks yang nge-link ke informasi lain. Pada link dalam dokumen hypertext apabila di klik, maka dapat dengan cepat menuju/ melompat ke konten yang berbeda.
Hypermedia adalah media yang tidak hanya memuat teks saja, namun juga foto, audio dan video dan grafis komputer yang berhubungan dengan topik tertentu. Contohnya majalah digital atau berita pada situs web tertentu.

5.       Apa fungsi dari sistem pengenalan gerak, computer vision, aplikasi sistem multimedia serta realitas virtual dan berikan contoh masing-masing.
Jawab:
Fungsi dari sistem pengenalan gerak adalah untuk mekukan pergerakan mengontrol komputer. Contohnya, teknologi vision system
Fungsi komputer vision adalah menjaga ke amanan pintu masuk dengan melakukan scann muka,mata, ataupun jari. Contohnya pengenalan wajah pada pintu yang di gunakan di kantor jika wajah tidak di kenali pintu tidak akan terbuka.
Fungsi aplikasi multimedia system adalah aplikasi yang memerikan kebutuh khusus ke pada user yang tidak mendapatkan kebutuhan. Contohnya, mouse membantu dalam pemilihan atau penggerak pada komputer.
Fungsi virtual realita adalah menciptakan simulasi berdasarkan situasi dalam bentuk virtual terhadap user seolah-olah user berada di situasi tersebut. Contohnya, game 3d