Saturday, August 05, 2017

Dompet Handphone



DOMPET HANDPHONE ( CHERYL )


LATAR BELAKANG
Aksesoris merupakan suatu hiasan yang dapat mempercantik barang atau benda lain yang disukai agar lebih menarik. Hal itu berarti ada keterkaitan antara benda yang satu dengan benda yang lain, misalnya antara gadget dengan tempat Hp untuk menyimpan gadget tersebut agar lebih cantik dan mudah dibawa. Maka dari itu saya terpaku untuk membuat sebuah produk aksesoris HP yaitu dompet HP tersebut dengan nama Cheryl. akan tetapi aksesoris-aksesoris handphone yang di jual di indonesia harganya cukup tinggi termaksud dompet handphone tersebut, karena kebutuhan manusia semakin banyak dan tak terhingga, dompet untuk handphone pun jarang diminati karena harganya yang relatif mahal. Oleh karena itu saya membuka usaha kecil kecilan untuk memenuhi kebutuhan para konsumer dengan cara memperunik dompet tersebut sehingga diminati para konsumer, khususnya kalangan-kalangan remaja. Selain itu dapat memperoleh keuntungan yang cukup memadai.





TUJUAN
Tujuan saya sendiri membuat produk cheryl/dompet handphone tersebut adalah:
·         Memenuhi permintaan masyarakat atau konsumer
·         Memperoleh keuntungan
·         Memenuhi kebutuhan
·         Menyenangkan konsumer

MANFAAT
Manfaat dari cheryl/dompet handphone yaitu:
·         Berfungsi sebagai pelindung handphone dan gadget
·         Sebagai aksesoris untuk memperindah tampilan handphone dan gadget
·         Menghilangkan kejenuhan dan meningkatkan gairah atas tampilan handphone
·         Meningkatkan kenyamanan pengguna

Friday, July 07, 2017

TUGAS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

TUGAS INDIVIDU VI
NAMA            :HARDIYANTO
JURUSAN      :MANAJEMEN INFORMATIKA
NIM                :20152024

1.       Jelaskan perbedaan berserta contohnya untuk jenis-jenis Groupware berikut : Asinkron Tersebar, Sinkron Tersebar, dan Tatap Muka.
Jawab:
·         Perbedaan antara asinkron tersebar, sinkron tersebar, dan tatap muka adalah asinkron tersebar dilakukan pada waktu dan tempat yang berbeda contohnya
Email
Email merupakan groupware tersukses yang ada. Email termasuk jenis komunikasi yang asynchronous (berbeda waktu) dan remote (berbeda tempat). Komponennya terdiri dari alamat tujuan (To), salinan (Cc) juga disertai dengan penanda waktu kirim.
·         Sinkron tersebar dilakukan pada tempat berbeda dengn waktu yang sama contohnya
Instant Messenger
Instant messenger seperti yahoo messenger merupakan suatu fasilitas untuk mengirim pesan berbasis internet yang mendapat umpan balik secara langsung, selain itu juga bisa berkirim file, suara dan video dengan adanya fasilitas web camera.
·         Tatap muka dilakukan pada tempat dan waktu yang sama contohnya
Meeting Room
Suatu ruang pertemuan yang dirancang menggunakan peralatan komputer untuk pertemuan tatap mata. Rancangan ruang ini dapat berbentuk U atau C yang diatur mengelilingi layar monitor dan masing-masing peserta mempunyai masing-masing monitor. Sistem ini mendukung beberapa bentuk pekrjaan seperti penggunaan terminal secara pribadi dan sub group pada kegiatan teleconferencing atau email.
Sistem ini beroperasi dengan mode dimana semua layar peserta dan layar pada terminal pusat mempunyai tampilan yang sama. Hal ini dikenal dengan istilah WYSIWIS (what you see is what I see). Masalah pada sistem ini adalah jika beberapa peserta memutuskan untuk menulis pada waktu yang bersamaan.

2.       Menurut anda apa manfaat Visualisasi Informasi pada bidang Pendidikan.
Jawab:
Manfaat visualisasi informasi pada bidang pendidikan yaitu membantu siswa dalam menyampaikan atau membuat informasi dalam bntuk gambar, animasi ataupun diagram.




3.       Pengenalan perkataan (speech recognition system) mulai diterapkan dalam tampilan interface, tapi penerapannya mengalami ketidak suksesan. Menurut Anda, Apa yang menyebabkan ketidak suksesan pengenalan perkataan ini ?
Jawab:
Yang menyebabkan tidak suksesnya pengenalan perkataan atau speech recognition system adalah kompleksitas dari bahasa maksudnya kerumitan dari bahasa ang di gunakan dalam sehari-hari

4.       Jelaskan apa yang dimaksud hiperteks, hypermedia, hydomis berserta contohnya.
Jawab:
Hypertext adalah text yang berhubungan dengan dokumen lain atau teks yang nge-link ke informasi lain. Pada link dalam dokumen hypertext apabila di klik, maka dapat dengan cepat menuju/ melompat ke konten yang berbeda.
Hypermedia adalah media yang tidak hanya memuat teks saja, namun juga foto, audio dan video dan grafis komputer yang berhubungan dengan topik tertentu. Contohnya majalah digital atau berita pada situs web tertentu.

5.       Apa fungsi dari sistem pengenalan gerak, computer vision, aplikasi sistem multimedia serta realitas virtual dan berikan contoh masing-masing.
Jawab:
Fungsi dari sistem pengenalan gerak adalah untuk mekukan pergerakan mengontrol komputer. Contohnya, teknologi vision system
Fungsi komputer vision adalah menjaga ke amanan pintu masuk dengan melakukan scann muka,mata, ataupun jari. Contohnya pengenalan wajah pada pintu yang di gunakan di kantor jika wajah tidak di kenali pintu tidak akan terbuka.
Fungsi aplikasi multimedia system adalah aplikasi yang memerikan kebutuh khusus ke pada user yang tidak mendapatkan kebutuhan. Contohnya, mouse membantu dalam pemilihan atau penggerak pada komputer.
Fungsi virtual realita adalah menciptakan simulasi berdasarkan situasi dalam bentuk virtual terhadap user seolah-olah user berada di situasi tersebut. Contohnya, game 3d



Saturday, May 20, 2017

TUGAS INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER


NAMA             : HARDIYANTO
NIM                 : 20152024
JURUSAN       : MANAJEMEN INFORMATIKA

1.       Mengapa kita membutuhkan prototipe system?
Sejak kebutuhan (Spesifikasi Fungsi) pada umumnya berhubungan dengan pandangan user terhadap sistem, hanya dengan prototipe tampilan bagi user sudah cukup untuk memeriksa yang dibutuhkan. Menu-menu, bentuk tampilan input, tampilan keluaran, atau laporan yang dicetak, pertanyaan-pertanyaan, pesanpesan merupakan calon yang ideal untuk prototipe.
Selain itu, perhitungan yang rumit, kumpulan update data dan realtime, dan sistem yang bersifat scientific sangat sulit untuk dijadikan model..

2.       Apakah sebenarnya tujuan dari prototipe system?
Tujuan dari prototipe sistem adalah untuk memecahkan masalah-masalah yang terjadi pada tipe-tipe tertentu dalam suatu sistem, seperti Kesalahpahaman antara pemakai dan pembuat mengakibatkan perubahan yang berarti atau sistem tidak akan pernah sempurna dalam pelaksanaannya atau sekaligus ditolak. Sehingga dengan adanya prototipe sistem hal-hal tersebut dapat diminimalisir.

3.       Sebutkan Apa yang kamu ketahui tentang jenis-jenis kesalahan yang sering terjadi pada suatu program komputer? Jelaskan disertai dengan contohnya.
·         Bug, adalah kesalahan atau error pada program komputer yang disebabkan oleh sistem operasi maupun program yang terinstal di dalamnya. Error ini bisa muncul karena kesalahan pemrogaman,baik kesalahan logis atau kesalahan pemrogaman yang memungkinkan sistem operasi hang atau crash . perlu diperhatikan bahwa bug antara dua program bersama-sama berinteraksi menghasilkan bug yang baru dan tak terduga.
·         Hang disebut hang jika komputer tidak reponsif oleh input user, atau dengan kata lain komputer menjadi beku dan tidak bereaksi ketika pengguna menginputkan sesutu ke komputer.
·         Crash, adalah istilah lain untuk komputer yang mati karena harddrive atauu driver yang tidak cocok. Crash biasanya lebih parah dari hang. Crash biasanya disertai dengan peringatan, pesan, atau perilaku aneh dari komputer.
Sebagai contoh ketika sistem audio di komputer anda error maka bisa jadi anda tidak menyadari kesalahan sampai anda mencoba tersebut sampai anda mencoba mengtak-atik file audio anda dan ternyata tidak muncul suara di komputer anda.

4.      Jelaskan Sifat dan Jenis help dan dokumentasi?
·         Sifat help dan dokumentasi yaitu?
1.       Availability. User dapat menggunakan bantuan pada setiap waktu selama berinteraksi dengan sistem. User tidak perlu keluar dari aplikasi selama bekerja untuk membuka aplikasi bantuan.
2.       Accuracy dan completeness. Bantuan ini seharusnya tersedia secara lengkap dan akurat.
3.       Consistency. Konsisten pada sistem yang ada, antara jenis online dan jenis tercetak, juga konsisten dari sisi content, terminologi dan bentuk presentasi.
4.       Robustness. Biasanya digunakan oleh orang yang sedang dalam kesulitan karena sistem mempunyai perilaku yang tidak diharapkan atau mempunyai kesalahan. 
5.       Flexibility. Flexibility membantu setiap user berinteraksi sesuai dengan keinginannya.
6.       Unobtrusiveness. Seharusnya tidak mencegah user dalam melanjutkan pekerjaannya atau terpengaruh dengan aplikasi user. Untuk menghindari ini digunakan presentasi pada layar yang terpisah.
·         Jenis help dan dokumentasi yaitu?
1.       Paper-based (tercetak)
Keunggulan menggunakan paper-based yaitu:
·         Pengguna dapat menggunakannya di luar masa pengerjaan tugas
·         Pengguna dapat menuliskan catatan tertentu yang diperoleh saat menjalankan sistem.
Kekurangannya yaitu :
·         Agak sulit mendeskripsikan sesuatu yang bergerak
·         Sulit menyesuaikan antara sesuatu yang dibaca dengan kenyataan sebenarnya di dalam sistem
·         Pengguna akan kesulitan membaca saat menjalankan sistem, karena kurang praktis
2.       Computer-based
Jenis computer-based yaitu :
·         Command assistance. Ditemui pada sistem DOS dan UNIX. Pengguna dapat menggunakan bantuan dengan mengetikkan parameter tertentu.
·         Command prompts. Jenis bantuan yang biasanya tampil bila pengguna melakukan kesalahan sederhana misalnya kesalahan sintaks
·         Context sensitive help. Jenis ini berbentuk menu based system yang menyediakan bantuan pada menu option.
·         Online tutorial. Mengijinkan user bekerja melalui aplikasi dasar dengan lingkungan percobaan. User dapat melihat kemajuan sesuai dengan kecepatan dan dapat mengulangi bagian dari tutorial yang dia inginkan. Kebanyakan tutorial online tidak mempunyai bagian intelligent, karena tidak mempunyai pengetahuan tentang user dan pengalaman user sebelumnya.
·         Online documentation. Jenis ini tersedia secara online di internet/ intranet, khususnya untuk aplikasi yang diproduksi secara massal.
·         Intelligent Help System. Dioperasikan untuk memonitoring aktifitas user dan mengkonstruksikan model sesuai dengan user. Model ini termasuk pengalaman, preferences, kesalahan user atau kombinasi dari semuanya.